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Une suite de six jeux éducatifs pour les jeunes enfants, construite sur Nkentseu : quarante voix françaises enregistrées, sept musiques, des niveaux décrits en fichiers lisibles et des illustrations vectorielles. Livrée sur Android.
Le cœur expérimental de RIHEN. Nous recherchons, nous prototypons et nous enseignons.
Tout ce qui est ici est en cours, et chaque fiche dit où elle en est : prototype (ça tourne, ce n'est pas un produit), alpha (utilisable, incomplet), bêta (complet, en rodage), en pause (on y reviendra), arrêté (on n'y travaille plus).

Une suite de six jeux éducatifs pour les jeunes enfants, construite sur Nkentseu : quarante voix françaises enregistrées, sept musiques, des niveaux décrits en fichiers lisibles et des illustrations vectorielles. Livrée sur Android.

Un jeu d'alignement de gemmes : trente niveaux, trois modes de jeu, sauvegarde de la progression, et la totalité du son synthétisée à l'exécution — le jeu ne contient aucun fichier d'image ni de son.

L'Afrique immersive : expériences VR pour l'éducation, la santé, l'agriculture, la culture… En construction.

Nkentseu Onirique Game Engine — le moteur de jeu bâti sur Nkentseu : scènes, objets, personnages, événements, gameplay, rendu temps réel et logique de jeu.

Une collection de jeux traditionnels en préparation. Deux sont jouables aujourd'hui ; les autres existent à l'état de conception écrite.




L'éditeur de scènes du moteur : hiérarchie d'objets, inspecteur de propriétés, gestion des ressources. La coquille est en place et fonctionne ; la vue 3D qu'elle doit abriter est le chantier en cours.

Un atelier de conception d'interfaces dont le format décrit l'intention — ce qui s'étire, ce qui garde sa taille, ce qui s'ancre — plutôt que des coordonnées figées. Une interface dessinée à la souris et une interface écrite par une machine y produisent exactement la même donnée.

Une pile d'apprentissage automatique écrite de zéro — tenseurs, différentiation automatique, optimiseurs, noyaux GPU — et les modèles qu'elle entraîne : un modèle de langue maison, de la reconnaissance et de la synthèse vocale, des générateurs de formes en trois dimensions. Recherche à petite échelle, assumée comme telle.

Un modeleur 3D bâti sur le moteur : édition de maillage par demi-arêtes, import de sept formats dont glTF, FBX et USDA, matériaux, éclairage et ciel procédural, capture d'images et enregistrement vidéo de la session.

Un écosystème logiciel écrit intégralement de zéro en C++, sans bibliothèque standard : un socle de modules, un moteur temps réel, et les applications qui en vivent — le système de construction Jenga, l'environnement de développement NKCode, le modeleur NK3DModeler, les décodeurs NKMedia, la réalité mixte NKXR. Plus de 800 000 lignes réparties en une cinquantaine de modules, et cinq backends de rendu qui affichent la même scène.
Nous sommes ouverts aux partenariats avec les universités, hubs technologiques et centres d'innovation.